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上海“卡通总动员”开幕 展示数字娱乐

umedm.com 编辑:医生 来源:IT时报 时间:2005-7-15 8:52:36 阅读:
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  作为“上海动漫数码互动娱乐展示月”重要内容的上海“卡通总动员”6月30日在上海展览中心开幕。活动主办方之一的上海炫动卡通卫视频道总监陈文女士用了“出乎意料”四个字来形容首届上海卡通总动员的观众人数,上海展览中心近5000平米的会场被挤得水泄不通,据初步估计,第一天的观众人数达到6000人,而接下来的周末才是参观的高峰。本届展会最显著的位置包括了上海文广新闻传媒集团(SMG)影视剧中心、上海炫动卡通卫视、东方电视台少儿频道、索尼旗下的ANI?鄄MAX频道(覆盖全球的卫星动画频道)等多家动画多媒体机构的展台。据陈文女士介绍,本次动漫展国内与国外的参展商的数量平分秋色,而且国内的参展商还要稍微多些,显示了上海动漫产业已经出现强劲的发展势头。
   
  多头并进打造 数字娱乐之都
   
  根据国外的统计资料,2005年以动画、游戏、电影、广告、宽带内容、多媒体产品、数字出版等为代表的数字内容产业市场规模达到1610.32亿美元。面对这一巨大的市场,上海市也相继建立了多个数字娱乐产业发展基地,在动漫产业方面,有华东师范大学的国家动漫游戏产业振兴基地、静安区的现代动漫产业园以及落户在张江的上海市文化科技创意产业基地。这三个基地都把目光瞄准了动漫产业,在从创意到生产等产业链各个环节上吸引企业入驻,以期形成良好的产业积聚效应。此外,包括闸北区“多媒体谷”、徐汇区软件基地的上海市数字娱乐中心以及此前在长宁区建立的全国第一个数字科技产业专业园区———上海市多媒体产业园等等,它们都把数字娱乐内容作为产业园区的发展重要支柱,显示了上海在打造数字娱乐之都方面多头并进的局面。
   
  资源分散影响原创
   
  据陈文女士介绍,上海的动漫生产在数量上是全国最多的,目前来看质量也是全国最好的,但是还不令人满意,“因为凭我们的制作能力与理念,完全可以达到日本现在的水平,就连原创也没有问题,但是问题在资源太分散,没有集中。”动漫制作大军的流向依然局限于为日、美、韩等国的跨国动漫公司代工,而在内容开发方面投入太少。上海数字娱乐中心副主任季永萍博士认为许多公司一味注重营运,而忽略内容的开发将会严重制约产业的发展,他认为内容开发同样能盈利,只不过现在内容开发前期的投入太大,许多公司不愿意去做。
  亚洲动画多媒体有限公司主席钱耀棠先生也有同样的感触,他看见上海、杭州很多做动画的公司都是给人家加工,结果做出来的动漫都是人家的,这让他感觉中国人一定要有自己的动漫原创品牌,“发展动漫产业我们是给人家加工,这样不行,上海的动漫公司应该发展自己的品牌,这样才对。”
   
  人才培养是第一步
   
  2005年4月,由复旦大学与文广集团等合作创办的上海视觉艺术学院正式成立,学院着力培养具有国际视野、创新意识和宽厚的美术基础,能娴熟地运用现代视觉艺术表现技能和信息传播技能,可以从事多种创作和应用设计的复合型艺术设计人才,以及高品位、高层次的艺术管理人才 ;同时从9月份开始,上海大学数码学院也正式开始招生,并且一开始就招了90名研究生。包括之前其他高校的一些数码娱乐专业,从人才培养上,上海已经初步形成了多层次的人才培养机制,这也为原创内容打下了良好的基础。未来几年内,这些人才将成为上海数字娱乐产业发展的重要力量。然而,上海视觉艺术学院教师范剑文认为这个产业是不断发展的,培训总是落在产业发展的后面,跟不上形式的发展需要。
   
  上海的数字娱乐产业的产业链条已经基本形成,接下来的事情是要把它做大做强的问题。上海的数字娱乐产业在全国范围具有优势,因为一方面上海数字娱乐企业数量多,同时政府的扶持力度也不小,具有很大的发展潜力。香港著名漫画家马荣成认为,现在上海的动漫产业刚刚起步,很多人在往这边投资,他相信未来会有越来越多的产品出来。


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